【プリティプリマ】ゴリ押しルチャ土竜
こんばんは、弟の少し実績でちょっと着飾っています。らいとです。
プリティプリマなのですが、そこそこにモチベがあって、そこそこに考察はしていましたが、結果が振るわなかったので、反省の意を込めて記事にすることにしました。(ブログ書きたいだけ)
あと本当にお願いなのですが、文を飛ばしてでも
[最後に]を読んでください。
目次
- 使用したポケモン
- 個体について軽く紹介
- ど う し て こ う な っ た か(反省点)
- 最後に
[使用したポケモン]
まずメンツなのですが
ルチャブル
ドリュウズ
マリルリ
モロバレル
ベトベトン
スピンロトム
です。
[軽い紹介]
陽気AS余りd
プリプリにて日を浴びた格闘技鳥。
格闘Zなのはポリゴン2に対してです。
この型に関してはミスだったなと思います。
反省点で触れます。
意地っ張りAS余りb
砂がなくても強い貝塚勃〇土竜
SDでは面白いように刺さっててウェイって思ってたのですが本番はそうも行かず...
意地っ張りH244 A252 S12
アクアジェットでぶっ飛ばしてけ、青い悪魔。
トリルに対してぽんぽこする動きがなかなか良かったので勇敢にすべきだったのかもしれない。
トリルについては反省点でとても大きく触れます。
呑気HB余りd
制限ルールなのにこんな奴がいていいのか、強い。
強いて言うなら厳選が間に合わなくて人に借りた結果、めざ炎を諦めたのが問題点だったかもしれない。
意地っ張りH244 A252 S12
こいつもめちゃめちゃ強かった。
軽くだとあんまり書くことない。
控えめHC余りs
最近蒸し暑いですよね、こいつ入れましょう。
詳しくは反省点で触れますが、このルールこいつめっちゃ強いも思いました。では反省点へ
[ど う し て こ う な っ た(反省点)]
まず、この構築の原点が、
型破りドリュウズと型破りルチャブルでミミッキュぶっ殺せるな!
というところで格闘Z+地震でポリ2に対してかなりいいダメージがでる(ポリゴンがH振りだけならZ飛び膝で確定。B振っててもいい確率で倒せる)し、これトリルされないんじゃね?
プリプリの猫とこの指なんてパーティーパワー落とすから少ないだろうし、これでトリル防ごう。
これがかなりダメなところでした。普通にトリルさえしてしまえばコータスでイージーウィン出来ちゃうことも多いです。だから初手はトリルさえ出来ればいいので、パーティーパワーが落ち気味のトゲチックなんかでも余裕で採用圏内でした。(これは後々知ったがトゲチックには手助けもあり、普通に強そうだった)
反省点はトリルを防げると思った並びが、全くトリルを防げなくて、良くなかったというところが1番です。
これはルチャブルが印投げつけ型ならまだ良かったのではないかと思いました。
GSでルチャルギアを考察していたにも関わらず、このような結果になってしまってただただ悲しいです。
今回のもっとまともな構築だったらもっと活躍してたポケモン枠はスピンロトムでした。
このルールで強いモロバレル・カミツルギ・リーフィアなどの草ポケモンに強くルチャブル・マリルリにも強いです。ドリュウズの地震を透かせるのもかなり良しでした。
ちなみに無振りカミツルギはエアスラで確定で落ちます。
耐久もそこそこあり、半分回復の実の発動機会も多く強いポケモンでした。
正直見る気も起こらないようなクソ記事だったとおもいますが、ここまで見てくださってありがとうございました。あいオフで全ダがんばります...。
[最後に]
でも(構築記事書けて)幸せなので
まんぞくです。(完)
4Tapus'追い風 SDレート1820↑
プロフの実績は全て弟の実績。こんにちは、らいとです。
今回は、今年の1月くらいまで使い、一時期Showdownでレート1820↑を記録した構築の紹介になります。
初めての構築記事なので、お手柔らかに見ていただけると嬉しいです。
まずは並びを紹介します。
カプ・テテフ
カプ・コケコ
カプ・レヒレ
エルフーン
ウインディ
カミツルギ
ざっとこんな感じです。
そして
いきなりタイトル詐欺なのでは?と言われそうなので先に言っておきます。エルフーンは草妖なので実質ブルルです。
もう1度言います。実質、カプ・ブルル です()
冗談はさておき、まず構築が出来た経緯を説明します。
追い風使いたいなぁと思っていて、追い風要員を見ていたところ1番器用+悪戯心により安定して追い風貼れる(後に変更しましたが)というところからエルフーンを、サイコフィールドによって先制技を防げ、高火力なテテフを基本的な初手とするところから構築がスタート。
追い風後のアタッカーを悩んでいたら、すきやバイトさんのHDチョッキカミツルギを見つけ、追い風でS補えるやんという安易な考えからカミツルギを採用。
そして追い風+全体技という要素がかなり強いと思っているので、濁流を使え、カミツルギの苦手な炎に強く当時流行っていたメガネカプ・レヒレ。そして、熱風を使え威嚇の便利なツルギに強いウインディと採用しました。
結果的にいわゆるAFKとなり、バランス良くまとまりました。そして最後の枠は、かなり迷走しました。今なら確実に強力な物理アタッカーであるマッシブーンなどを採用して、追い風を軸として勝っていくパターンを増やそうとしますが、昔の環境に雨が一定数存在したこともありコケコを採用しました。雨に絶対勝てるようにスカーフを持たせていますが、弱いのでここの枠は、何か良いのがないか皆さん検討していただけると幸いです。
結果的にまっぷるさんやマッスルさんや勝海さんが使用していた、自然の力エルフに偽装出来ているので追い風は通しやすくなっていたと思います。
それでは、各個体の説明に移ります。
ここでは
エルフ
テテフ
ウインディ
レヒレ
ツルギ
コケコの順で説明していきます。
エルフーン@タスキ 葉緑素
121-×-137-97-96-184 臆病
0-0-252-0-4-252 (H個体値2)
追い風 嘘泣き がむしゃら 守る
Hは奇数で最低値でがむしゃらのダメージを意識しました。アンコや挑発でなく守るを採用しているのは、サイコフィールドに守られていて、上からがむしゃら+何かで相手を倒せるため意外と生き残るため、守るがあれば、2回目の追い風でダメ押しする事ができ、それを見越しての採用です。
レヒレにフィールドを取られた場合に、猫騙しで終わらないようになったのも守るの強みでした。
ただスイッチトリルが苦手なため、今なら挑発かアンコにしているかもしれません。
カプ・テテフ@エスパーZ サイコメイカー
151-×-81-200-136-141 控えめ
44-0-4-252-4-204
サイコキネシス マジカルシャイン 10万ボルト 守る
Sは最速ドーブル抜きです。Hは定数50ダメを3回耐えれる151にしていましたが、今なら火力に振り切っていると思います。ただこのH振りが活きた試合もいくつかあったので、昔の自分にも何か考えがあったのでしょう。
10万ボルトは相手の初手カグヤがキツかったのでそれを少しでも誤魔化すため採用。ムンフォも特に欲しいとは思わなかったのでこれでよかったと思います。
そして持ち物エスパーZはウインディを倒し、ツルギが動きやすいようにします。
努力値直しました。
なのでcは200です。c特化sドーブル抜き
残りHです。前のはミスです。すみません。
ウインディ@命の珠 威嚇
165-×-100-167-101-147 控えめ
0-0-0-252-4-252
熱風 めざ氷 吠える 守る
熱風覚えるポケモンがウインディコータスドーブルの3体しかいなかったので必然的にこいつになりました。まずは採用理由の熱風。めざ氷、これはかなり自慢の初見殺しで
D4ガブリアスなら102.2~122.4%のダメージを与えることが出来ます。テテフが倒された後にドヤ顔で出てくるガブリアスが許せなかったので採用しましたが思いの外強かったです。
吠えるは、トリルをぶっ殺します。ドレディアコータス以外のトリルには、ウインディテテフでトリルを止めにいきます。スイッチトリル相手には自分の微妙な感性で動くことになるので前述のエルフの技を見直すことになると思います。
カプ・レヒレ@こだわりメガネ ミストメイカー
177-×-135-155-150-112 控えめ
252-0-0-204-0-52
濁流 マジカルシャイン 熱湯 ムーンフォース
Sは追い風下で最速フェローチェ抜き。試合をこなしていくうちに、フェアリーが多いこのパーティにツルギが出てこない訳がなく、選出機会は少なくなっていきましたが、出た時はきっちり仕事をこなしてくれました。濁流を外すな。
カミツルギ@突撃チョッキ ビーストブースト
165-222-152-×-82-131 意地っ張り
244-4-4-0-244-12
リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 辻斬り
これが意外と硬い。終盤追い風切れても相手のカプ達の攻撃を耐えて殴り返せるのが他のツルギとの違いです。追い風下での運用は予想通り強く、一撃で倒せないような相手にも柔軟に戦ってくれました。
ただ、今考えるともう少し攻撃に振りたいなと思いました...辻斬りはギロチンの方がいいですね。
春巻き君がJCSの時にバイバニラの絶対零度で相手のラッキーを突破して通話で叫ぶ闇春巻きになっていたのを思い出しました。
余談はさておき、ASツルギもためすべきだったかなと思います。
カプ・コケコ
こいつはほんとに選出しないし迷走した枠でした。皆さんの発想でラスト1枠を決めてください。お願いします。
この構築は最終的にレートを1600くらいまで落としたのですが、それはカビゴンあたりがとっても辛かったせいです。なので今ならマッシーブーン兄貴を入れて回してみたりしますが、そんな気力はないので
まだ抜ける可能性が残っている皆さんのヒラメキの力になれればと思いこの記事を書かせていただきました。
基本選出はエルフテテフ+刺さっている奴です。
こんなくらいしか書けません。トリルに対してはウインディの項で触れたので勘弁してください。
一応ちょっと手直ししたSDテキストを貼っておきます。もし不具合で努力値がおかしくなってたらすみません。
Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt
- Protect
Tapu Fini @ Choice Specs
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 SpA / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Muddy Water
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Scald
Tapu Koko
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 252 Def / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 2 HP / 0 Atk
- Fake Tears
- Tailwind
- Endeavor
- Protect
Arcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Roar
- Hidden Power [Ice]
- Heat Wave
- Protect
Kartana @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 4 Def / 244 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Smart Strike
- Guillotine
構築記事初心者の読みにくい記事をここまで読んでいただきありがとうございました。
もうここまで皆さんに読んでいただければVGC2017""まんぞく""して終われます😭😭😭