バトルロード"GROW"リア結果・雑感

こんばんは、らいとです。
先日、第1回バトルロード"GROW"リアを開催致しました。

結果は、https://twitter.com/BR_GROW_ria/status/914084614938943489
このようになりました。

参加してくださった皆さん。ありがとうございました。
景品に関しては、10月4日のお渡しを予定していますので少しお待ちください。



ここからは雑感や今後の話です。しょうもない話かもしれませんが、読んでいただければなと思います。


まず、参加者は棄権を含め15人と予定していた人数くらいでした。
目標としては30人程の規模で出来たらなと思っているのですが、Twitterをしているジュニアシニア勢(またはその親御さん)で力をいれてVGCをしている方は現状では多くありません。
そしてある方から
ジュニアはシーズンを通してひとつのパーティーを突き詰めていくことが多く、「構築を知られたくない」という人も多いのではないか
という意見も頂きました。
確かにその通りで15人という数字は妥当なのかなと思いました。

しかし、モチベ維持の場であると共に、実績にかけるような大会にしていきたいという思いも強いので、常に規模は大きくできるように努力していきます。

そして今回、いくつか反省する点もあったので次回はより円滑に楽しんでもらえるように運営していきたいと思います。

そしてなにより、「楽しかった」とか「モチベが上がった」という声が次回も頑張ろうという励みになりました。ありがとうございました。

バトルロード"GROW"リア 開催!!!

こんにちは、らいとです。

この記事は「ジュニアシニア限定大会バトルロード"GROW"リア」の開催概要をまとめた記事となっています。

そしてこちらの記事→( http://right-poke.hatenablog.com/entry/2017/09/12/164926 )

が前回の記事です。前回の記事には、大会を開催する理由やマスター勢にもちょっとだけ楽しんでいただくための方法などをまとめてあります。

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ここからは概要になります。





[日程]
9月30日(土)の夕方6時からトーナメントの対戦開始。

[参加基準]
2003年以降に生まれた方(来年のジュニアシニアカテゴリ)

[大戦ルール]
ダブルレートルール。カロス・アローラマークあり全国ダブルです。
今回は2018公式ルールの発表がないのでこういう形にしました。
選手紹介ツイートにフレンドコードを記載するのでそれを見ながら登録し、フェスサークルの通信対戦を用いて対戦してください。

[対戦形式]
参加者が8人以下の場合は二戦先取(BO3)のトーナメント。9人以上ならBO1のトーナメントになります。

そして、
トーナメント発表および進行は、選手紹介ツイートをする大会専用アカウントでの発表となりますのでフォローお願いします。


[景品]
なんと今回はWCS2017マスター部門優勝のバルドルさんより、世界大会で大活躍したエルフーンワルビアルの進化前であるモンメンメグロコの孵化余りを提供していただけることになりました!
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トーナメントで2回戦進出を決めた人はモンメンメグロコのどちらか、優勝者は両方をプレゼントさせて頂きます。
僕からの景品は少ないのですが、優勝者のモンメンメグロコには銀の王冠とムーンボールを持たせておきます。(ほんましょぼくてすみません)

[参加方法]
参加したい方は僕のTwitter(@right_poke)へのリプライをお願いします。募集ツイートをトップツイートにしておくので、そちらに下記のようにリプライいただけると楽なので嬉しいです。

①ハンドルネーム
②意気込みやアピールポイント・紹介ツイートに載せたいこと
③あれば実績



ジュニアシニア勢とその親御さんには、図々しくリプライで参加の意思を聞きに行く場合があります。ご了承ください...🙏


多数の方の参加を楽しみにしております!

バトルロード'GROW'リア

ジュニアシニアのみなさん、親御さんはもちろん、マスターの方にも楽しんで頂きたいので頑張ろうとおもっています。よければ読んでください。f:id:right_poke:20170912155016j:plain

(ちなみに「Grow up」つまり、成長する という意味がかかってます。)



どうもらいとです。大会を開こうと思っています。
ジュニアシニア限定大会なのですが、まずは開こうと思った理由を説明します。

マスターと互角に戦えないジュニアシニアはレートでもあまり勝てず、モチベの維持が難しいのではないかと考えています。
なので定期的にオンラインで同じカテゴリの人達と対戦できる大会を開こうと思いました。


そしてマスターの方々にも楽しんでいただける方法はないかと検討した結果、「来年のwcsの楽しみが増えればいいな」という考えから、参加するジュニアシニアのプレイヤーのプロフィールなどを紹介して、「推しプレイヤー」を見つけていただこうかなと思っています。
そのプレイヤーをPJCS2018に向けて支援するも良し、ちょっと応援してるだけでもよし、「〇〇君予選抜けてるやん!」というふうに勝手に推してあげていただけると幸いです。


ルールは全国ダブルのトーナメント制です。しかし2018ルールが発表されれば、それに変わります。

次世代vgcプレイヤーの成長・誕生を目撃せよ!



まだ日程などは決めておりませんが、みなさんの反応見て決めます...よろしくお願いします。

RTでたくさんのジュニアシニア勢に届けてください!(懇願)

バトルロード'GROW'リア

ジュニアシニアのみなさん、親御さんはもちろん、マスターの方にも楽しんで頂きたいので頑張ろうとおもっています。よければ読んでください。f:id:right_poke:20170912155016j:plain

どうもらいとです。大会を開こうと思っています。
ジュニアシニア限定大会なのですが、まずは開こうと思った理由を説明します。

マスターと互角に戦えないジュニアシニアはレートでもあまり勝てず、モチベの維持が難しいのではないかと考えています。
なので定期的にオンラインで同じカテゴリの人達と対戦できる大会を開こうと思いました。


そしてマスターの方々にも楽しんでいただける方法はないかと検討した結果、「来年のwcsの楽しみが増えればいいな」という考えから、参加するジュニアシニアのプレイヤーのプロフィールなどを紹介して、「推しプレイヤー」を見つけていただこうかなと思っています。
そのプレイヤーをPJCS2018に向けて支援するも良し、ちょっと応援してるだけでもよし、「〇〇君予選抜けてるやん!」というふうに勝手に推してあげていただけると幸いです。


ルールは全国ダブルのトーナメント制です。しかし2018ルールが発表されれば、それに変わります。



まだ日程などは決めておりませんが、みなさんの反応見て決めます...よろしくお願いします。

RTでたくさんのジュニアシニア勢に届けてください!(懇願)

【プリティプリマ】ゴリ押しルチャ土竜

こんばんは、弟の少し実績でちょっと着飾っています。らいとです。

プリティプリマなのですが、そこそこにモチベがあって、そこそこに考察はしていましたが、結果が振るわなかったので、反省の意を込めて記事にすることにしました。(ブログ書きたいだけ)


あと本当にお願いなのですが、文を飛ばしてでも
[最後に]を読んでください。



目次

  • 使用したポケモン
  • 個体について軽く紹介
  • ど う し て こ う な っ た か(反省点)
  • 最後に

[使用したポケモン]
まずメンツなのですが
ルチャブル
ドリュウズ
マリルリ
モロバレル
ベトベトン
スピンロトム

です。


[軽い紹介]

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陽気AS余りd
プリプリにて日を浴びた格闘技鳥。
格闘Zなのはポリゴン2に対してです。
この型に関してはミスだったなと思います。
反省点で触れます。


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意地っ張りAS余りb
砂がなくても強い貝塚勃〇土竜
SDでは面白いように刺さっててウェイって思ってたのですが本番はそうも行かず...


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意地っ張りH244 A252 S12
アクアジェットでぶっ飛ばしてけ、青い悪魔。
トリルに対してぽんぽこする動きがなかなか良かったので勇敢にすべきだったのかもしれない。
トリルについては反省点でとても大きく触れます。


f:id:right_poke:20170627093507p:plain

呑気HB余りd
制限ルールなのにこんな奴がいていいのか、強い。
強いて言うなら厳選が間に合わなくて人に借りた結果、めざ炎を諦めたのが問題点だったかもしれない。


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意地っ張りH244 A252 S12
こいつもめちゃめちゃ強かった。
軽くだとあんまり書くことない。


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控えめHC余りs
最近蒸し暑いですよね、こいつ入れましょう。
詳しくは反省点で触れますが、このルールこいつめっちゃ強いも思いました。では反省点へ


[ど う し て こ う な っ た(反省点)]

まず、この構築の原点が、
型破りドリュウズと型破りルチャブルミミッキュぶっ殺せるな!
というところで格闘Z+地震でポリ2に対してかなりいいダメージがでる(ポリゴンがH振りだけならZ飛び膝で確定。B振っててもいい確率で倒せる)し、これトリルされないんじゃね?
プリプリの猫とこの指なんてパーティーパワー落とすから少ないだろうし、これでトリル防ごう。

これがかなりダメなところでした。普通にトリルさえしてしまえばコータスでイージーウィン出来ちゃうことも多いです。だから初手はトリルさえ出来ればいいので、パーティーパワーが落ち気味のトゲチックなんかでも余裕で採用圏内でした。(これは後々知ったがトゲチックには手助けもあり、普通に強そうだった)

反省点はトリルを防げると思った並びが、全くトリルを防げなくて、良くなかったというところが1番です。
これはルチャブルが印投げつけ型ならまだ良かったのではないかと思いました。
GSでルチャルギアを考察していたにも関わらず、このような結果になってしまってただただ悲しいです。

今回のもっとまともな構築だったらもっと活躍してたポケモン枠はスピンロトムでした。

このルールで強いモロバレルカミツルギリーフィアなどの草ポケモンに強くルチャブルマリルリにも強いです。ドリュウズ地震を透かせるのもかなり良しでした。
ちなみに無振りカミツルギはエアスラで確定で落ちます。
耐久もそこそこあり、半分回復の実の発動機会も多く強いポケモンでした。

正直見る気も起こらないようなクソ記事だったとおもいますが、ここまで見てくださってありがとうございました。あいオフで全ダがんばります...。


[最後に]

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でも(構築記事書けて)幸せなので

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まんぞくです。(完)

VGCプレイヤーを育成してみませんか?〜VGC2018に向けて〜

こんばんは、プロフの実績は弟の実績。どうもらいとです。


ちょっと変わったタイトルですね。気になって見に来てくれた方、ありがとうございます。



いきなりですが、本題に入りたいと思います。




VGCプレイヤーを育成してみませんか?


はい。そのままです。
僕には中学1年生の弟がいます。早生まれなので、あと3回のWCSシニアカテゴリの参加権利を持っています。
今年は初シニアでしたが、練習不足、知識不足からJCSを抜けられませんでした。(残り6試合を残し1700に到達したものの、負け負けで1650くらいです。)

練習不足が悪いのですが、時には涙を流すくらい悔しがって、「来年こそは」と意気込んでいます。
とりあえず、

次のINCまでに自分でパーティを組み、INCで上位を目指す。

という目標を立てて育成していますが、VGC2018までモチベが保てるか分かりません。

そこで、僕は、弟と定期的に練習試合を組んで感想戦をしてくれる方を募集することにしました。(月に1回あれば多いくらいの頻度が丁度いいです。)
兄は全て手の内が分かっていますし、兄弟なので、弟が不機嫌になりやすいので...😅

ちなみに弟はJCS2016 9位 という実績があります。そしてこんな感じです。はい。
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f:id:right_poke:20170509185351p:plain

今はこんな感じで軽く募集しときます。
是非とも!って方や、俺が育成してやるぜ!がいたらDM下さい。

今回は対戦募集編でした。
弟は経験が微妙だからか完全に構築がおかしいので構築相談編もあるかも...

4Tapus'追い風 SDレート1820↑

プロフの実績は全て弟の実績。こんにちは、らいとです。

今回は、今年の1月くらいまで使い、一時期Showdownでレート1820↑を記録した構築の紹介になります。
初めての構築記事なので、お手柔らかに見ていただけると嬉しいです。

まずは並びを紹介します。
カプ・テテフ
カプ・コケコ
カプ・レヒレ
エルフーン
ウインディ
カミツルギ
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ざっとこんな感じです。
そして
いきなりタイトル詐欺なのでは?と言われそうなので先に言っておきます。エルフーンは草妖なので実質ブルルです。

もう1度言います。実質、カプ・ブルル です()

冗談はさておき、まず構築が出来た経緯を説明します。

追い風使いたいなぁと思っていて、追い風要員を見ていたところ1番器用+悪戯心により安定して追い風貼れる(後に変更しましたが)というところからエルフーンを、サイコフィールドによって先制技を防げ、高火力なテテフを基本的な初手とするところから構築がスタート。
追い風後のアタッカーを悩んでいたら、すきやバイトさんのHDチョッキカミツルギを見つけ、追い風でS補えるやんという安易な考えからカミツルギを採用。
そして追い風+全体技という要素がかなり強いと思っているので、濁流を使え、カミツルギの苦手な炎に強く当時流行っていたメガネカプ・レヒレ。そして、熱風を使え威嚇の便利なツルギに強いウインディと採用しました。
結果的にいわゆるAFKとなり、バランス良くまとまりました。そして最後の枠は、かなり迷走しました。今なら確実に強力な物理アタッカーであるマッシブーンなどを採用して、追い風を軸として勝っていくパターンを増やそうとしますが、昔の環境に雨が一定数存在したこともありコケコを採用しました。雨に絶対勝てるようにスカーフを持たせていますが、弱いのでここの枠は、何か良いのがないか皆さん検討していただけると幸いです。
結果的にまっぷるさんやマッスルさんや勝海さんが使用していた、自然の力エルフに偽装出来ているので追い風は通しやすくなっていたと思います。




それでは、各個体の説明に移ります。
ここでは
エルフ
テテフ
ウインディ
レヒレ
ツルギ
コケコの順で説明していきます。



エルフーン@タスキ 葉緑素
121-×-137-97-96-184 臆病
0-0-252-0-4-252 (H個体値2)
追い風 嘘泣き がむしゃら 守る

Hは奇数で最低値でがむしゃらのダメージを意識しました。アンコや挑発でなく守るを採用しているのは、サイコフィールドに守られていて、上からがむしゃら+何かで相手を倒せるため意外と生き残るため、守るがあれば、2回目の追い風でダメ押しする事ができ、それを見越しての採用です。
レヒレにフィールドを取られた場合に、猫騙しで終わらないようになったのも守るの強みでした。
ただスイッチトリルが苦手なため、今なら挑発かアンコにしているかもしれません。



カプ・テテフ@エスパーZ サイコメイカー
151-×-81-200-136-141 控えめ
44-0-4-252-4-204
サイコキネシス マジカルシャイン 10万ボルト 守る

Sは最速ドーブル抜きです。Hは定数50ダメを3回耐えれる151にしていましたが、今なら火力に振り切っていると思います。ただこのH振りが活きた試合もいくつかあったので、昔の自分にも何か考えがあったのでしょう。
10万ボルトは相手の初手カグヤがキツかったのでそれを少しでも誤魔化すため採用。ムンフォも特に欲しいとは思わなかったのでこれでよかったと思います。
そして持ち物エスパーZはウインディを倒し、ツルギが動きやすいようにします。


努力値直しました。
なのでcは200です。c特化sドーブル抜き
残りHです。前のはミスです。すみません。


ウインディ@命の珠 威嚇
165-×-100-167-101-147 控えめ
0-0-0-252-4-252
熱風 めざ氷 吠える 守る

熱風覚えるポケモンウインディコータスドーブルの3体しかいなかったので必然的にこいつになりました。まずは採用理由の熱風。めざ氷、これはかなり自慢の初見殺しで
D4ガブリアスなら102.2~122.4%のダメージを与えることが出来ます。テテフが倒された後にドヤ顔で出てくるガブリアスが許せなかったので採用しましたが思いの外強かったです。
吠えるは、トリルをぶっ殺します。ドレディアコータス以外のトリルには、ウインディテテフでトリルを止めにいきます。スイッチトリル相手には自分の微妙な感性で動くことになるので前述のエルフの技を見直すことになると思います。


カプ・レヒレ@こだわりメガネ ミストメイカー
177-×-135-155-150-112 控えめ
252-0-0-204-0-52
濁流 マジカルシャイン 熱湯 ムーンフォース

Sは追い風下で最速フェローチェ抜き。試合をこなしていくうちに、フェアリーが多いこのパーティにツルギが出てこない訳がなく、選出機会は少なくなっていきましたが、出た時はきっちり仕事をこなしてくれました。濁流を外すな。



カミツルギ@突撃チョッキ ビーストブースト
165-222-152-×-82-131 意地っ張り
244-4-4-0-244-12
リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 辻斬り

これが意外と硬い。終盤追い風切れても相手のカプ達の攻撃を耐えて殴り返せるのが他のツルギとの違いです。追い風下での運用は予想通り強く、一撃で倒せないような相手にも柔軟に戦ってくれました。
ただ、今考えるともう少し攻撃に振りたいなと思いました...辻斬りはギロチンの方がいいですね。
春巻き君がJCSの時にバイバニラ絶対零度で相手のラッキーを突破して通話で叫ぶ闇春巻きになっていたのを思い出しました。
余談はさておき、ASツルギもためすべきだったかなと思います。



カプ・コケコ


こいつはほんとに選出しないし迷走した枠でした。皆さんの発想でラスト1枠を決めてください。お願いします。
この構築は最終的にレートを1600くらいまで落としたのですが、それはカビゴンあたりがとっても辛かったせいです。なので今ならマッシーブーン兄貴を入れて回してみたりしますが、そんな気力はないので
まだ抜ける可能性が残っている皆さんのヒラメキの力になれればと思いこの記事を書かせていただきました。



基本選出はエルフテテフ+刺さっている奴です。
こんなくらいしか書けません。トリルに対してはウインディの項で触れたので勘弁してください。

一応ちょっと手直ししたSDテキストを貼っておきます。もし不具合で努力値がおかしくなってたらすみません。

Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 44 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 204 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Psychic
  • Dazzling Gleam
  • Thunderbolt
  • Protect

Tapu Fini @ Choice Specs
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 SpA / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Muddy Water
  • Moonblast
  • Dazzling Gleam
  • Scald

Tapu Koko
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk

Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Infiltrator
Level: 50
EVs: 252 Def / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 2 HP / 0 Atk

Arcanine @ Life Orb
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk

  • Roar
  • Hidden Power [Ice]
  • Heat Wave
  • Protect

Kartana @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 4 Def / 244 SpD / 12 Spe
Adamant Nature


構築記事初心者の読みにくい記事をここまで読んでいただきありがとうございました。



もうここまで皆さんに読んでいただければVGC2017""まんぞく""して終われます😭😭😭
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